Curiosidades
- Ciertos monumentos famosos pueden observarse en algunos escenarios de los personajes. Por ejemplo: un destruido (o parcialmente enterrado) Big Ben se puede ver en el escenario de Prototype Jack, las torres gemelas del World Trade Center pueden verse en el escenario de Paul Phoenix, y el monumento megalítico Stonehenge es visible en el escenario de Jun Kazama.
- Éste es el único videojuego en la saga Tekken donde la secuencia de introducción en la versión arcade tiene la opción de música remix.
- En la secuencia final de Heihachi Mishima donde arroja a su hijo a un volcán, Kazuya lleva claramente su traje de jefe final (de color morado). En el videojuego Tekken 4, esta escena es repetida pero con Kazuya llevando sus pantalones blancos.
- La existencia de Kazumi Mishima (la esposa de Heihachi) fue mencionada por primera vez en Tekken 2; ("Heihachi y Kazumi") se pueden ver tallados en el piso del escenario del Pagoda Temple de Heihachi, en el que sus nombres están escritos en el estilo de Aiaigasa (una expresión romántica para mostrar el amor entre parejas). El tallado del suelo se vio más tarde en el primer tráiler de Tekken 7 (donde Kazumi hizo su debut canónico).
- En el modo práctica, si el personaje del jugador se deja inactivo durante unos momentos, aparecerá una burbuja de pensamiento sobre su cabeza con una imagen aleatoria, como una fruta, Pac-Man o los fantasmas de Pac-Man, dentro. Si el jugador deja el modo de práctica en pausa durante mucho tiempo, se iniciará una cuenta atrás y el juego finalmente volverá a la pantalla de título.
- Una vez que los 25 personajes estén desbloqueados, el logotipo de Tekken 2 en la pantalla de título contendrá una imagen de la cara de Kazuya Mishima.
- En la versión arcade de Tekken 2, el locutor no dice 'Devil' o 'Angel' cuando se selecciona alguno de los personajes.
- El atuendo de jefe de Kazuya no se puede seleccionar en la versión arcade.
- La versión japonesa de PlayStation tiene un modo teatro, una función que los fanáticos extranjeros no tendrían hasta Tekken 3.
- Si se inserta una tarjeta de memoria con los datos de guardado de Tekken 2 completos al jugar Tekken 3 (con el modo teatro desbloqueado), se pueden ver los finales de Tekken 2 y reproducir la banda sonora del juego; esto también funciona para el Tekken original. La palabra "reproducir" ahora parpadea.
- En la versión arcade, al derrotar a un oponente con el Neck Breaker de Heihachi, Heihachi no dirá nada cuando el cuello del oponente se rompa. Sin embargo, el sonido se reproduce en la repetición.
- A la versión arcade original de Tekken 2 (indicada como Ver.A en el menú de prueba) le faltan algunos movimientos en comparación con versiones y puertos posteriores, mientras que otros movimientos tienen notaciones diferentes. Además, la mayoría de los lanzamientos carecen de los efectos de sonido del oponente herido. La versión de PlayStation, así como la versión de Tekken 5 Arcade History, se basan en Tekken 2 Ver.B (esta última conserva el logotipo de Ver.B en la pantalla de título).
- La diferencia más notable entre la IA en las versiones arcade es que la IA Ver.A favorece los combos y los golpes de cuerdas, mientras que la IA Ver.B favorece los pequeños golpes y los bloques mucho más. La versión de PlayStation tiene una IA similar a la Ver.A, sin embargo, también difiere ligeramente de la arcade. Tres ejemplos son:
- La CPU siempre saltará una carga de hombro en la versión arcade, pero en el puerto de PlayStation, caen en la trampa.
- La CPU siempre bloqueará la primera mitad del movimiento de Frankensteiner en la versión arcade, pero correrán directamente hacia ella en el puerto de PlayStation, sufriendo daños tanto por el golpe como por el lanzamiento.
- En la versión arcade, el jugador puede derrotar a la CPU con un personaje de Jack o Kuma sentándose y golpeando, pero en el puerto de PlayStation, la CPU siempre lo bloqueará o derribará al jugador.
- La mayoría de los efectos de sonido fueron rehechos para la versión de PlayStation, junto con la voz del locutor. Estos efectos de sonido también se usaron en la versión de Tekken 5 Arcade History, sin embargo, el locutor de arcade original permanece y faltan efectos de sonido personalizados exclusivos para la versión de PlayStation (por ejemplo, sonidos extra de rompe huesos, la cuchillada de Kunimitsu, el sonido KO de Anna). La versión de PlayStation hace un uso intensivo de un efecto de reverberación, sin embargo, el efecto está en los archivos de sonido y no está controlado por software, a diferencia de la versión de arcade.
- Había una versión pirateada no autorizada del juego hecha para Famicom / NES.
Tekken
Box Art
Game Release
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Jamma ArcadeVerano 1995 -
Sony PlayStationMarzo 1996 -
Sony PlayStationAgosto 1996 -
Sony PlayStationOctubre 1996