Notas de parche versión 2.01 para Tekken 8
Las notas de parche salieron y por si no alcanzaste a verla, les dejo un respaldo de ellas, próximamente dejare un video aquí hablando de esto…
Cambios Generales
Sound, Effectos, ETC
– Se realizaron algunos ajustes y cambios en las cinemáticas de los movimientos.
Movelist
– Se modificaron ciertos textos, íconos y otros elementos de la lista de movimientos.
Replay & Tips
– Se corrigieron los problemas de texto de CONSEJOS.
Practice
– Se ajustaron los movimientos en la lista de movimientos para la configuración de castigo en Ataque en la práctica
Heat Burst
– Se redujo la duración del recorrido hacia el objetivo contra esquivas.
Nota: Además, se han realizado ajustes a la Ráfaga de calor de cada personaje (cuando la activación de calor está disponible 2+3), lo que reduce el tamaño de su área de impacto para mitigar las diferencias en la facilidad con la que se puede esquivar entre personajes
Deslizamiento rápido hacia atrás (Mientras está abajo y mirando hacia arriba, los pies hacia el oponente)
Se mejoró el rendimiento de retorno al inicio del movimiento, lo que facilita levantarse mirando al oponente. Este ajuste soluciona los casos en los que los personajes, involuntariamente, pasaban a un estado de espaldas bajo ciertas condiciones.
Strong Areal Spike (Paul: f+1+2, impacto aéreo, etc.)
Se soluciona un problema por el cual el comportamiento al realizar una recuperación con voltereta hacia atrás con la entrada de un botón era diferente al de realizarla con una entrada direccional hacia atrás
Movimientos mantenidos
– Se soluciona un problema por el cual los movimientos de agarre de ciertos personajes podían realizarse a través de métodos de entrada no deseados.
– Se soluciona un problema por el cual, para los movimientos de agarre de algunos personajes, el daño recuperable infligido al oponente cuando se absorbía con Aplastamiento Poderoso era menor de lo previsto.
Heat Dash
– Se soluciona un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, un efecto de derribo de Embestida de Calor se activaba incorrectamente contra un oponente derribado, aunque no debería ocurrir




