Tekken

Notas de Parche versión 2.00.02

  • abril 16, 2025

Las notas de parche fueron compartidas en este momento…

Los aspectos generales de este parche de emergencia en el siguiente video

# “PARTIDA CLASIFICADA” / “PARTIDA RÁPIDA”

  • Se ajustó el emparejamiento para facilitar la combinación con oponentes cuyo personaje de mayor rango se parezca más al tuyo.
  • Como resultado de este ajuste, puede que tarde más tiempo en encontrar un oponente adecuado.

# “TEKKEN BALL”

– Se corrigió el comportamiento de retorno de ciertos movimientos que permitían mantener el balón en el aire.

# Inicio del Parche

  • Parte con las disculpas del equipo de Tekken
  • De cara al futuro, nos comprometemos a distinguir entre:
    • Problemas que se pueden solucionar rápidamente, y
    • Problemas que requieren más tiempo y comentarios de la comunidad para una revisión adecuada.

# Energía

  • De 180 HP a 200 HP
  • El Rage se activa a los 47 HP y antes era a los 43
  • Esto se va a evaluar y se podría modificar a futuro

# Agarres

  • Se quitó el chip damage al zafarse el agarre

# Heath Engager

  • De quedar +17f pasa a quedar +9f

# Heath Dash

  • La escala de daño en combo pasa de 70% a 60%
  • Se cambió el daño recuperable infligido al realizar un Heat Dash después de forzar al oponente a bloquear un movimiento de «7» a «2».
    *Nota: Debido a este cambio en la escala de combo aéreo, se ha identificado una discrepancia entre algunos combos de muestra y el daño real del combo. Esto se abordará en una futura actualización.

# Chip Damage

Reducción del daño del chip damage en heat de de 25% a 20%
Los ataques que normalmente chippean ya no chippean más aún en Heat
Algunos movimientos por chip damage fueron ajustados ya que había una variación excesiva en algunos casos.

# Ki Charge

  • Se reajusto el daño para el primer golpe en KC de 150% a 110%

# Wall Stagger

  • Revisaron todos los movimientos que tambalean en pared en especial todos los que dejaban +10 en pared ya no quedarán en wall stagger