Tekken

Se viene la actualización del parche 2.01 para Tekken 8

  • mayo 12, 2025

Se nos viene la versión 2.01 para Tekken 8 y a continuación te dejo el contenido general de dicha actualización.

Sobre el Balance

En la versión 2.01, se realizarán ajustes adicionales para abordar el equilibrio predominantemente de ataque en el juego.
Esta actualización también comienza a abordar problemas a largo plazo, como la reducción del daño del combo aéreo y la optimización del rendimiento de Heat Burst, que los jugadores mencionaron con frecuencia y requirieron más tiempo para evaluarlos.

* Las notas del parche estará disponible a las 21:30 hrs de Chile

1.- Ajuste gradual de movimientos con retorno excesivo

Tras la actualización anterior, se han realizado ajustes de equilibrio centrándose en los siguientes puntos:

– Ajuste de movimientos en los que el rendimiento es desproporcionadamente alto en relación con el riesgo involucrado
– Ajuste de movimientos de alto rendimiento que fácilmente crean situaciones ventajosas consecutivas y conducen a desarrollos unilaterales

Con estos ajustes, el objetivo es lograr un juego más equilibrado entre todos los personajes y fomentar un entorno donde prosperen diversas estrategias.
Además, los movimientos no incluidos en esta actualización se seguirán revisando según las tendencias y los comentarios de los jugadores, y se implementarán nuevos ajustes según sea necesario.

2.- Reducción del daño de combos aéreos.

Considerando la tendencia actual de aumentar el daño general de los combos, se han realizado ajustes al daño de los movimientos que contribuyen significativamente a combos aéreos particularmente potentes en todos los personajes.

Estos cambios buscan aumentar las oportunidades de ataque, defensa e intercambios tácticos, a la vez que abordan la excesiva disparidad en el potencial de daño entre personajes.

Los combos aéreos se seguirán monitoreando de cerca y, si se identifican casos de daño excesivo, se considerarán medidas adicionales según corresponda.

3.- Ajuste del rendimiento de la Explosión de Calor.

Dado que, durante los intercambios relacionados con la activación de la Explosión de Calor, al defensor le resultaba difícil evadir el movimiento con pasos laterales, incluso anticipándose a la activación, se ha reducido el rendimiento general de seguimiento de la Explosión de Calor contra el movimiento lateral.

Este ajuste facilita la respuesta del defensor mediante movimiento o evasión, permitiendo así juegos mentales más interactivos que favorezcan las técnicas defensivas.

4.- Reducción del daño de chip de Heat Smash.

Dado que el aumento de la salud máxima ya ha reducido el impacto general del daño de chip, esta actualización limita los ajustes específicamente a Heat Smash, reduciendo su daño de chip.

En lugar de implementar una revisión general del daño de chip en esta etapa, hemos optado por una respuesta específica. De ahora en adelante, seguiremos monitoreando el entorno de las partidas y el comportamiento de los jugadores, y consideraremos ajustes adicionales al daño de chip según sea necesario.

Ajustes Futuros.

La próxima actualización (Ver. 2.02) se lanzará el 3 de junio.
Esta actualización incluirá ajustes a ciertos movimientos específicos de cada personaje que consumen el tiempo restante del Temporizador de Calor, así como mejoras de equilibrio mediante ajustes específicos de los personajes.

Basándonos en los resultados de las actualizaciones anteriores y la actual, seguiremos trabajando para mejorar el equilibrio general de las batallas y garantizar un entorno de juego más refinado y competitivo.

Sobre Ranking Match

Hemos confirmado que se han producido los dos problemas siguientes debido al restablecimiento de rango y a los importantes cambios de ajuste en los puntos de rango implementados en las partidas clasificatorias de la Temporada 2 de «Tekken 8».

Problema 1: Problemas de coincidencia

Debido al restablecimiento de rango, los rangos de los personajes secundarios distintos del personaje principal han disminuido significativamente, lo que genera un desequilibrio en la distribución de rangos

– Debido a la lógica de emparejamiento que prioriza los partidos con jugadores de un rango similar, los tiempos de emparejamiento tienden a ser muy largos, especialmente en los rangos de rango más altos.

Como resultado de lo anterior, reconocemos que se producen situaciones en las que jugadores de mayor rango se ven obligados a jugar con personajes secundarios, lo que hace más fácil que se produzcan partidas con disparidades en el nivel de habilidad.

Problema 2: Problemas relacionados con las fluctuaciones de puntos de rango

– Debido a las reglas más estrictas sobre las fluctuaciones de puntos basadas en la diferencia de rango y al cambio para otorgar bonificaciones de puntos de rango, solo una vez por ascenso, se están produciendo situaciones en las que el partido inmediatamente posterior al ascenso se convierte en un partido de descenso.

Incluso si los oponentes son similares en habilidad al momento del enfrentamiento, si ocurre una diferencia de rango debido a la promoción, existe un alto riesgo de una revancha porque «el jugador promocionado ganará menos puntos si gana y perderá más puntos si pierde».

Como resultado de lo anterior, reconocemos que se ha vuelto más difícil avanzar de rango en comparación con la Temporada 1.

Para abordar estos problemas, realizaremos los siguientes cuatro ajustes de especificación.

1- Reducción en la cantidad de puntos perdidos al ser derrotado. Reduciremos la cantidad de puntos perdidos al ser derrotado para los rangos de “Shura (12º dan)” a “Sentei (20º dan)”.

2- Cambios en la variación de puntos debido a la diferencia de rango. Para los rangos inferiores a “Dios de la Destrucción (Rango 29)”, aumentará la cantidad de aumento de puntos al derrotar a un oponente con un rango inferior. En las mismas condiciones, se reducirá la cantidad de puntos perdidos en caso de derrota.

3- Adición de una función para evitar el descenso inmediatamente después de la promoción. para los rangos inferiores a “Dios de la Destrucción (Dan 29)”, presentaremos una función que permitirá a los jugadores mantener su rango incluso si pierden la partida inmediatamente después de la promoción

Los jugadores no serán degradados y su rango se mantendrá solo por un juego inmediatamente después de la promoción.

*Este cambio se aplicará a las promociones realizadas después de la versión 2.0. Actualización 2.01.
*Si fuiste ascendido antes de actualizar a la Ver. 2.01, esta regla no se aplicará incluso si fue promovido inmediatamente después.

4- Ampliación del rango de puntos de bonificación por victorias consecutivas elegibles. 

Los rangos elegibles para puntos de bonificación por victorias consecutivas se ampliarán de «Tenryu (17.º dan)» a «Kijin (23.º dan)».
– En los rangos inferiores a «Oni-gami (23.º dan)», puedes ganar puntos de bonificación por tres o más victorias consecutivas.

Incluso después de la actualización de la versión 2.01, continuaremos monitoreando la distribución de rangos y las condiciones de coincidencia, y nos esforzaremos por realizar mejoras continuas mientras tomamos en serio las opiniones y solicitudes de nuestros jugadores.