Notas de Parche versión 2.00.02
Las notas de parche fueron compartidas en este momento…
Los aspectos generales de este parche de emergencia en el siguiente video
# “PARTIDA CLASIFICADA” / “PARTIDA RÁPIDA”
- Se ajustó el emparejamiento para facilitar la combinación con oponentes cuyo personaje de mayor rango se parezca más al tuyo.
- Como resultado de este ajuste, puede que tarde más tiempo en encontrar un oponente adecuado.
# “TEKKEN BALL”
– Se corrigió el comportamiento de retorno de ciertos movimientos que permitían mantener el balón en el aire.
# Inicio del Parche
- Parte con las disculpas del equipo de Tekken
- De cara al futuro, nos comprometemos a distinguir entre:
- Problemas que se pueden solucionar rápidamente, y
- Problemas que requieren más tiempo y comentarios de la comunidad para una revisión adecuada.
# Energía
- De 180 HP a 200 HP
- El Rage se activa a los 47 HP y antes era a los 43
- Esto se va a evaluar y se podría modificar a futuro
# Agarres
- Se quitó el chip damage al zafarse el agarre
# Heath Engager
- De quedar +17f pasa a quedar +9f
# Heath Dash
- La escala de daño en combo pasa de 70% a 60%
- Se cambió el daño recuperable infligido al realizar un Heat Dash después de forzar al oponente a bloquear un movimiento de «7» a «2».
*Nota: Debido a este cambio en la escala de combo aéreo, se ha identificado una discrepancia entre algunos combos de muestra y el daño real del combo. Esto se abordará en una futura actualización.
# Chip Damage
Reducción del daño del chip damage en heat de de 25% a 20%
Los ataques que normalmente chippean ya no chippean más aún en Heat
Algunos movimientos por chip damage fueron ajustados ya que había una variación excesiva en algunos casos.
# Ki Charge
- Se reajusto el daño para el primer golpe en KC de 150% a 110%
# Wall Stagger
- Revisaron todos los movimientos que tambalean en pared en especial todos los que dejaban +10 en pared ya no quedarán en wall stagger


