Tekken

Las notas de parche versión 2.08.00 para Tekken 8

  • diciembre 2, 2025

Ya tenemos disponible a Miary Zo y con ello una nueva actualización, la pagina oficial de Tekken nos entrego las notas de parche correspondiente y es por ello que les dejo la traducción de dichas notas.

De igual manera un video con aspectos generales al parche.

Notas de Parche

  • Se soluciona un problema por el cual, después de realizar la acción de correr activada por el Heath, ciertos movimientos del oponente no se podían bloquear.
  • Se realizaron correcciones para ciertos problemas relacionados con el sistema

ALISA

DES, b+2,1

  • Floor Break ahora solo ocurrirá en el golpe final del movimiento.

ARMOR KING

d/b+3

  • Se amplió el área de daño, aliviando situaciones en las que ciertos ataques fallaban.

b+1+2

  • Se mitigó un problema por el cual, después de un contraataque cerca de una pared, la distancia del oponente podría volverse demasiado grande, causando que los ataques posteriores fallaran.

ws+2

  • Se soluciona un problema por el cual los contraataques en situaciones específicas resultaban en un comportamiento no deseado.

cd+1+3

  • Se soluciona un problema por el cual, después de realizar con éxito un agarre con lanzamiento e ingresar 1+2, el movimiento «Neck Drop» a veces no se ejecutaba y en su lugar activaba «Flinging Half Nelson».

ch ws+2 -> 2

  • Se amplió el área de impacto hacia abajo y se aumentó el movimiento hacia adelante para mitigar los casos en los que los ataques fallaban al golpear a máxima distancia

FAHKUMRAM

  • RAM
    Se soluciona un problema por el cual, al hacer la transición a la Postura Rama con una pared detrás del oponente, ciertas acciones del oponente podrían causar desalineación posicional.
  • d/f+4,3
    Se mitigó un problema por el cual, al golpear a un oponente con un aturdimiento de pared y activar un Tornado, las posiciones de los personajes podían intercambiarse.

HWOARANG

  • RFS, 4,3
    Se redujo el área de impacto del segundo ataque para mitigar el problema de golpear involuntariamente a oponentes que están detrás de ti.

JIN

ZEN, 4

  • Se soluciona el problema por el cual la relación posicional se volvía extraña al ser atacado por el oponente durante una animación de ataque

KING

f, hcf+1 o f, hcf+2

  • Se soluciona un problema por el cual, en ciertas situaciones, los movimientos podían ejecutarse sin la entrada correcta.

LEROY

HRM

  • Se soluciona un problema por el cual el segundo golpe de Anna de ‘Durante Heat, FC, d/f+2,1 no podía ser parado.

d/b+2+3

  • Se mejoró el rendimiento de seguimiento del segundo golpe solo cuando el primero impacta o es bloqueado, para mitigar los casos en los que el ataque fallará a mitad de camino.
    Se ha reducido el área de impacto del segundo ataque para mitigar el problema de golpear involuntariamente a oponentes que están detrás de ti.

LILI

Heat, 2+3

  • Se soluciona un problema por el cual las posiciones podían intercambiarse al golpear a un oponente cerca de una pared.

STEVE

b+1+2

  • Se soluciona un problema por el cual se producía un comportamiento no deseado al golpear a un oponente en el aire durante el estado de Heat.

YOSHIMITSU

f+2,1

  • Se soluciona un problema por el cual los trucos del escenario no se podían activar durante un combo aéreo después de que este movimiento impactará como un contraataque