Tekken

Notas de parche 2.02 para Tekken 8

  • junio 4, 2025

Ya está disponible la nueva actualización para Tekken 8 y esta corresponde a la versión 2.02 y en este video te traigo todos los detalles de dicha versión.

Generales

Audio, Efectos

  • Se realizaron algunos ajustes y cambios en las cinemáticas de los movimientos.

Lista de Movimientos

  • Se han modificado ciertos textos, íconos y otros elementos en la lista de movimientos.

d+3 en CH (Eddy) – b+1+2 scarecrow (Zafina) – d+1 CH (Shaheen) – PT 4 (Anna)

  • Se ajustó el comportamiento del oponente al impactar para reducir los casos en los que ciertos ataques de activación rápida fallaran.

Heath Dash

  • Se ajustó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, realizar una Carrera de Calor causaba que el personaje corriera en la dirección opuesta al oponente

 

Específicas

Alisa

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Anna

Heat Smash

  • Se redujo el rendimiento de seguimiento del segundo golpe cuando el primer golpe falla.

Durante Heat u/f+3,1 – u/f+3,2

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

u/b+1_u+1 – u/b+2_u+2

  • El consumo de Calor restante se ha cambiado de 240 a 300
  • Durante CHJ recibe agarre del oponente
  • Se aumentó el tiempo de recuperación en 2F cuando el primer golpe es bloqueado o falla, cambiando la ventaja de cuadros al bloquear de «-1F» a «-3F».
  • Se redujo la capacidad de seguimiento del segundo golpe contra pasos laterales.
  • El tiempo de recuperación del tercer ataque aumentó en «1F».
  • El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «3F» y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «-8F» a «-12F».
  • Se redujo la distancia de retroceso cuando el ataque es bloqueado.

Asuka

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Durante el NG, f+2 OH or Block 1+2

  • Se ajustó el comportamiento del oponente al bloquear para que el primer y el segundo golpe ahora se bloqueen consecutivamente

Azucena

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Bryan

QCF+1+2

  • El área de impacto se ha expandido hacia abajo, lo que alivia los casos de fallos en ciertos movimientos.

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Claudio

starburst f,f+3,2 Hold

  • Se ha reducido el área de impacto del ataque para mitigar los impactos involuntarios a oponentes que están detrás de ti.
  • El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «2F», y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «+14F» a «+12F».
  • Se ha reducido la capacidad de seguimiento contra pasos laterales

starburst f,f+3,2

  • El área de impacto del ataque se ha reducido para mitigar los impactos involuntarios a oponentes que están detrás de ti.
  • El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «10F», y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «+1F» a «-9F».
  • Se ha modificado el comportamiento del oponente al impactar para no inducir aturdimiento de pared

f,f+3,2 Hold

  • Se ha reducido el área de impacto del ataque para mitigar los impactos involuntarios en oponentes que están detrás de ti.
  • Se ha reducido la capacidad de seguimiento contra pasos laterales

f,f+3,2

  • Se ha reducido el área de impacto del ataque para mitigar los impactos no deseados en oponentes que se encuentran detrás de ti.

ws+1,1

  • En el Modo Práctica, se corrigió el problema por el cual la ventaja de cuadros no se mostraba correctamente. Originalmente, mostraba «+44F» en el bloqueo, pero el valor correcto es «+9F».

Devil Jin

Durante Heat y Mourning Crow 1+2

  • El consumo de calor restante se ha cambiado de «-180F» a «-300F».

Durante Heat cd+4 on hit 3

  • El consumo de calor restante se ha cambiado de «-180F» a «-300F».

Dragunov

qcf+4

  • El área de impacto se ha expandido hacia abajo, lo que reduce los casos de fallos contra oponentes con posturas bajas

Eddy

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Feng

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

b+4,2

  • Se cambió el comportamiento del oponente al contraatacar.

qcf+1

  • El daño cambió de «20» a «18».

qcf+2

  • El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «2F», y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «-12F» a «-14F».

Hwoarang

d+3+4

  • El comportamiento al contragolpe se ha alineado con el de los golpes normales.

Jack 8

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Jin

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

2,1,4

  • Se modificó el comportamiento del oponente al contraatacar.

Durante Zanshin u+1

  • Se amplió el Hurtbox, aliviando situaciones en las que ciertos ataques fallaban

Kazuya

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Durante Devil Form u/f+1 on hit o block 3

  • Se redujo la cantidad de recuperación del temporizador de calor al impactar de «120» a «30».

Kuma / Panda

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Durante Hunting f o b

  • Se solucionó un problema por el cual se producía un comportamiento no deseado al realizar esta acción estando de espaldas al oponente.

Lars

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Durante Heat y LE, 1

  • El consumo de calor restante se ha cambiado de «-240F» a «-300F».

d/f+1,1,3

  • Se aumentó el tiempo de recuperación en «2F» cuando el primer golpe es bloqueado o falla, cambiando la ventaja de cuadros al bloquear de «-1F» a «-3F».
  • Se redujo la capacidad de seguimiento del segundo golpe contra pasos laterales.
  • El tiempo de recuperación del tercer ataque aumentó en «1F».
  • El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se redujo en «3F», y la ventaja al bloquear se cambió de «-8F» a «-12F».
  • Se redujo la distancia de retroceso cuando el ataque es bloqueado

f,f,f+1

  • El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «3F», y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «+7F» a «+4F».

b+1

  • Se ha cambiado el comportamiento del oponente al contraatacar.

d/f+3,d – d/f+1,1,d – f+2,1 – d/f+2 – d/b+2,f – b+3, f

  • Se ha ajustado la detección de colisión con el oponente para que sea más difícil deslizarse por debajo de un oponente flotante extendiendo la colisión hacia arriba

Law

Dragon Charge 4

  • Se modificó el comportamiento del oponente al contraatacar.

fc, u – fc, u/b – fc, u/f

  • Se ajustó el tiempo para la transición a un salto, específicamente desde un estado agachado

Lee

b+3,3

  • Se cambió el daño de «9,9» a «9,12».
  • Se ajustó la distancia entre los personajes en el primer golpe para reducir la incidencia de fallos en el segundo golpe.

b+4

  • El daño cambió de «17» a «20».

ws+2,3

  • El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha incrementado en «1F», y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «-14F» a «-13F».

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
  • El daño ha cambiado de «37» a «40».

1,2,2,3

  • Se ha reducido la distancia con el oponente cuando se conecta el segundo golpe, para aliviar los fallos a mitad de camino.
  • Se ha aumentado el área de impacto del tercer golpe para mitigar los fallos a mitad de camino.

2,2,3

  • Se ha reducido la distancia con el oponente cuando se conecta el primer golpe, para aliviar los fallos a mitad de camino.
  • Se ha aumentado el área de impacto del segundo golpe para mitigar los fallos a mitad de camino

durante heat d+1+2

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían agacharse para evadir un ataque alto posterior en un momento antes del previsto después de bloquear.

fc, u – fc, u/b – fc, u/f

  • Se ajustó el tiempo para la transición a un salto específicamente desde un estado agachado

Leo

Durante Heat y Jin Ji du li 4, 1+2

  • El consumo de calor restante se ha cambiado de «-300F» a «-450F».

Leroy

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Lili

3,1

  • Se ha mejorado la capacidad de seguimiento del segundo impacto al conectar el primer impacto, lo que mitiga la posibilidad de fallar a mitad de camino.

3,2

  • Se ha mejorado la capacidad de seguimiento del segundo impacto al conectar el primer impacto, lo que mitiga la posibilidad de fallar a mitad de camino

Paul

Heat Smash

  • El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «2F», y la ventaja en el bloqueo se ha cambiado de «-12F» a «-14F».

Durante heat qcf+2

  • El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «7F», y la ventaja en el bloqueo se ha cambiado de «-6F» a «-13F».

Durante heat, f,f+2, 1+2

  • El consumo de Calor restante se ha cambiado de «-240» a «-300».
  • Se ha cambiado el daño de «14,36» a «14,31».

Durante heat, fc, d/f+2, 1+2

  • Al introducir ‘Durante Calor, mientras se está agachado’, se corrigió un problema por el cual el inicio del primer golpe se establecía incorrectamente en «15F»; se ha corregido al valor previsto de «14F».

Durante DD, d/f+4

  • Se ha cambiado el comportamiento del oponente al ser golpeado

Reina

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
    Shaheen

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Steve Fox

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
  • Se ha reducido la capacidad de seguimiento contra los pasos laterales del primer ataque.

Victor

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Xiaoyu

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Durante Heat e Hynotic, 3

  • El consumo de calor restante se ha cambiado de «-300F» a «-450F».

Yoshimitsu

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

Durante Heat y Kincho 2, 1+2 hold

  • El consumo de calor restante se ha cambiado de «-90F» a «-210F».

Zafina

Heat Smash

  • Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.

f+1+2 on hit o block

  • El consumo de salud ha cambiado de «18» a «10».

d/f+1, 2 on hit o block 1+2 – d/b+2 on hit o block 1+2

  • El consumo de salud ha cambiado de «18» a «10».

d/f+4,1

  • El consumo de salud ha cambiado de «18» a «10».

Scarecrow 2,1

  • El consumo de salud ha cambiado de «18» a «10».

Scarecrow b+1+2

  • El consumo de salud ha cambiado de «18» a «10».

Scarecrow d/f+1

  • El consumo de salud ha cambiado de «24» a «18».

Con Anathema o Scarecrow d/f+3+4

  • El consumo de calor restante se ha cambiado de «-300F» a «-450F».