Notas de parche 2.02 para Tekken 8
Ya está disponible la nueva actualización para Tekken 8 y esta corresponde a la versión 2.02 y en este video te traigo todos los detalles de dicha versión.
Generales
Audio, Efectos
- Se realizaron algunos ajustes y cambios en las cinemáticas de los movimientos.
Lista de Movimientos
- Se han modificado ciertos textos, íconos y otros elementos en la lista de movimientos.
d+3 en CH (Eddy) – b+1+2 scarecrow (Zafina) – d+1 CH (Shaheen) – PT 4 (Anna)
- Se ajustó el comportamiento del oponente al impactar para reducir los casos en los que ciertos ataques de activación rápida fallaran.
Heath Dash
- Se ajustó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, realizar una Carrera de Calor causaba que el personaje corriera en la dirección opuesta al oponente
Específicas
Alisa
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Anna
Heat Smash
- Se redujo el rendimiento de seguimiento del segundo golpe cuando el primer golpe falla.
Durante Heat u/f+3,1 – u/f+3,2
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
u/b+1_u+1 – u/b+2_u+2
- El consumo de Calor restante se ha cambiado de 240 a 300
- Durante CHJ recibe agarre del oponente
- Se aumentó el tiempo de recuperación en 2F cuando el primer golpe es bloqueado o falla, cambiando la ventaja de cuadros al bloquear de «-1F» a «-3F».
- Se redujo la capacidad de seguimiento del segundo golpe contra pasos laterales.
- El tiempo de recuperación del tercer ataque aumentó en «1F».
- El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «3F» y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «-8F» a «-12F».
- Se redujo la distancia de retroceso cuando el ataque es bloqueado.
Asuka
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Durante el NG, f+2 OH or Block 1+2
- Se ajustó el comportamiento del oponente al bloquear para que el primer y el segundo golpe ahora se bloqueen consecutivamente
Azucena
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Bryan
QCF+1+2
- El área de impacto se ha expandido hacia abajo, lo que alivia los casos de fallos en ciertos movimientos.
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Claudio
starburst f,f+3,2 Hold
- Se ha reducido el área de impacto del ataque para mitigar los impactos involuntarios a oponentes que están detrás de ti.
- El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «2F», y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «+14F» a «+12F».
- Se ha reducido la capacidad de seguimiento contra pasos laterales
starburst f,f+3,2
- El área de impacto del ataque se ha reducido para mitigar los impactos involuntarios a oponentes que están detrás de ti.
- El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «10F», y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «+1F» a «-9F».
- Se ha modificado el comportamiento del oponente al impactar para no inducir aturdimiento de pared
f,f+3,2 Hold
- Se ha reducido el área de impacto del ataque para mitigar los impactos involuntarios en oponentes que están detrás de ti.
- Se ha reducido la capacidad de seguimiento contra pasos laterales
f,f+3,2
- Se ha reducido el área de impacto del ataque para mitigar los impactos no deseados en oponentes que se encuentran detrás de ti.
ws+1,1
- En el Modo Práctica, se corrigió el problema por el cual la ventaja de cuadros no se mostraba correctamente. Originalmente, mostraba «+44F» en el bloqueo, pero el valor correcto es «+9F».
Devil Jin
Durante Heat y Mourning Crow 1+2
- El consumo de calor restante se ha cambiado de «-180F» a «-300F».
Durante Heat cd+4 on hit 3
- El consumo de calor restante se ha cambiado de «-180F» a «-300F».
Dragunov
qcf+4
- El área de impacto se ha expandido hacia abajo, lo que reduce los casos de fallos contra oponentes con posturas bajas
Eddy
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Feng
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
b+4,2
- Se cambió el comportamiento del oponente al contraatacar.
qcf+1
- El daño cambió de «20» a «18».
qcf+2
- El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «2F», y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «-12F» a «-14F».
Hwoarang
d+3+4
- El comportamiento al contragolpe se ha alineado con el de los golpes normales.
Jack 8
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Jin
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
2,1,4
- Se modificó el comportamiento del oponente al contraatacar.
Durante Zanshin u+1
- Se amplió el Hurtbox, aliviando situaciones en las que ciertos ataques fallaban
Kazuya
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Durante Devil Form u/f+1 on hit o block 3
- Se redujo la cantidad de recuperación del temporizador de calor al impactar de «120» a «30».
Kuma / Panda
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Durante Hunting f o b
- Se solucionó un problema por el cual se producía un comportamiento no deseado al realizar esta acción estando de espaldas al oponente.
Lars
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Durante Heat y LE, 1
- El consumo de calor restante se ha cambiado de «-240F» a «-300F».
d/f+1,1,3
- Se aumentó el tiempo de recuperación en «2F» cuando el primer golpe es bloqueado o falla, cambiando la ventaja de cuadros al bloquear de «-1F» a «-3F».
- Se redujo la capacidad de seguimiento del segundo golpe contra pasos laterales.
- El tiempo de recuperación del tercer ataque aumentó en «1F».
- El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se redujo en «3F», y la ventaja al bloquear se cambió de «-8F» a «-12F».
- Se redujo la distancia de retroceso cuando el ataque es bloqueado
f,f,f+1
- El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «3F», y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «+7F» a «+4F».
b+1
- Se ha cambiado el comportamiento del oponente al contraatacar.
d/f+3,d – d/f+1,1,d – f+2,1 – d/f+2 – d/b+2,f – b+3, f
- Se ha ajustado la detección de colisión con el oponente para que sea más difícil deslizarse por debajo de un oponente flotante extendiendo la colisión hacia arriba
Law
Dragon Charge 4
- Se modificó el comportamiento del oponente al contraatacar.
fc, u – fc, u/b – fc, u/f
- Se ajustó el tiempo para la transición a un salto, específicamente desde un estado agachado
Lee
b+3,3
- Se cambió el daño de «9,9» a «9,12».
- Se ajustó la distancia entre los personajes en el primer golpe para reducir la incidencia de fallos en el segundo golpe.
b+4
- El daño cambió de «17» a «20».
ws+2,3
- El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha incrementado en «1F», y la ventaja al bloquear se ha cambiado de «-14F» a «-13F».
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
- El daño ha cambiado de «37» a «40».
1,2,2,3
- Se ha reducido la distancia con el oponente cuando se conecta el segundo golpe, para aliviar los fallos a mitad de camino.
- Se ha aumentado el área de impacto del tercer golpe para mitigar los fallos a mitad de camino.
2,2,3
- Se ha reducido la distancia con el oponente cuando se conecta el primer golpe, para aliviar los fallos a mitad de camino.
- Se ha aumentado el área de impacto del segundo golpe para mitigar los fallos a mitad de camino
durante heat d+1+2
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían agacharse para evadir un ataque alto posterior en un momento antes del previsto después de bloquear.
fc, u – fc, u/b – fc, u/f
- Se ajustó el tiempo para la transición a un salto específicamente desde un estado agachado
Leo
Durante Heat y Jin Ji du li 4, 1+2
- El consumo de calor restante se ha cambiado de «-300F» a «-450F».
Leroy
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Lili
3,1
- Se ha mejorado la capacidad de seguimiento del segundo impacto al conectar el primer impacto, lo que mitiga la posibilidad de fallar a mitad de camino.
3,2
- Se ha mejorado la capacidad de seguimiento del segundo impacto al conectar el primer impacto, lo que mitiga la posibilidad de fallar a mitad de camino
Paul
Heat Smash
- El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «2F», y la ventaja en el bloqueo se ha cambiado de «-12F» a «-14F».
Durante heat qcf+2
- El tiempo de recuperación del oponente al bloquear se ha reducido en «7F», y la ventaja en el bloqueo se ha cambiado de «-6F» a «-13F».
Durante heat, f,f+2, 1+2
- El consumo de Calor restante se ha cambiado de «-240» a «-300».
- Se ha cambiado el daño de «14,36» a «14,31».
Durante heat, fc, d/f+2, 1+2
- Al introducir ‘Durante Calor, mientras se está agachado’, se corrigió un problema por el cual el inicio del primer golpe se establecía incorrectamente en «15F»; se ha corregido al valor previsto de «14F».
Durante DD, d/f+4
- Se ha cambiado el comportamiento del oponente al ser golpeado
Reina
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Shaheen
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Steve Fox
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
- Se ha reducido la capacidad de seguimiento contra los pasos laterales del primer ataque.
Victor
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Xiaoyu
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Durante Heat e Hynotic, 3
- El consumo de calor restante se ha cambiado de «-300F» a «-450F».
Yoshimitsu
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
Durante Heat y Kincho 2, 1+2 hold
- El consumo de calor restante se ha cambiado de «-90F» a «-210F».
Zafina
Heat Smash
- Se ajustaron las propiedades de seguimiento para que los ataques posteriores ya no sigan al oponente si el primer golpe falla.
f+1+2 on hit o block
- El consumo de salud ha cambiado de «18» a «10».
d/f+1, 2 on hit o block 1+2 – d/b+2 on hit o block 1+2
- El consumo de salud ha cambiado de «18» a «10».
d/f+4,1
- El consumo de salud ha cambiado de «18» a «10».
Scarecrow 2,1
- El consumo de salud ha cambiado de «18» a «10».
Scarecrow b+1+2
- El consumo de salud ha cambiado de «18» a «10».
Scarecrow d/f+1
- El consumo de salud ha cambiado de «24» a «18».
Con Anathema o Scarecrow d/f+3+4
- El consumo de calor restante se ha cambiado de «-300F» a «-450F».