Tekken

Se nos viene la actualización Parche 2.02 para Tekken 8

  • junio 2, 2025

Se nos viene la versión 2.02 y en este video hablo sobre los detalles generales de dicho parche, sin más que decir, vean el siguiente video

Los ajustes de equilibrio priorizarán las jugadas con un impacto especialmente alto, según los comentarios de los jugadores y los datos de las partidas.

Considerando varios torneos importantes de esports programados para agosto, se espera que los ajustes de equilibrio a gran escala concluyan con la versión 2.03.
Sin embargo, seguiremos monitoreando el entorno competitivo después de la versión 2.03 y consideraremos realizar ajustes adicionales según sea necesario.

Además de la política compartida anteriormente, revisaremos ciertos aspectos del sistema Heat para evitar que tenga un impacto excesivo en el flujo del partido.

1- Ajuste del consumo de tiempo de Heat para ciertos movimientos

Algunos movimientos que consumen el tiempo restante de Heat han tenido un impacto desproporcionado en el equilibrio entre ataque y defensa.
Para solucionar esto, ajustaremos el consumo de tiempo de Heat de estos movimientos.

En particular, las jugadas con alto potencial de romper guardia han dificultado la respuesta del equipo defensor y, a menudo, han provocado situaciones desequilibradas.
Por ello, aumentaremos el consumo de su Temporizador de Heat para equilibrar mejor el riesgo y la recompensa.

Este cambio tiene como objetivo hacer que la selección de movimientos sea más táctica y apropiada a la situación al corregir el equilibrio riesgo/recompensa para los movimientos que consumen Heat Timer.

2 – Ajuste de seguimiento para Heat Smash

Para algunos personajes, si el primer golpe de un Heat Smash falla, los ataques posteriores seguirían siguiendo excesivamente al oponente.

En la versión 2.02, ajustaremos el seguimiento para que, si el primer golpe falla, los siguientes ataques ya no sigan al oponente.

Esto tiene como objetivo evitar situaciones en las que el jugador defensor recibe un golpe injusto a pesar de una evasión exitosa y mejorar las oportunidades de contrajuego contra Heat Smash.

Se aplican mejoras a ciertos personajes, sin afectar gravemente el balance general.

Se revisa la ventaja en bloqueo de Rage Arts, debido al aumento en la salud de los personajes.